暴雪游戏前世今生策略 暴雪游戏史
一、暗黑破坏神5诸神黄昏全攻略
郑重告诉你!!!所有隐藏关卡都是假的!!!不要上当!!!
娜塔亚在官方并没有公布任何隐藏的关卡,但网上也流传着许多的传说
本人收藏了两则,以做娱乐。
有心人不妨试试:
揭开‘黑塔之匙’的神秘面纱
大家可能都发现了
在ACT3和娜塔亚对话的时候,娜塔亚会告诉你她在等待一个任务的到来
可是在你杀了MOPHY之后,她却神秘的消失了
娜塔亚的存在究竟是怎么回事呢?
她还说她在监视奥玛斯
奥玛斯怎么了?除了老年痴呆症,奥玛斯还有什么不正常的?
细心的人可能会发现,在奥玛斯那里是买不到钥匙的,这里面有什么秘密吗?
可能不少人听过‘黑塔之匙’这个DD吧?这DD又到底是用来干嘛的呢?
让卡卡我来为大家揭开这些谜团吧
开门见山
那就先从‘黑塔之匙’开始吧
当你拿到黑塔之匙后去找娜塔亚
她会给你个任务——拯救奥玛斯!(就是她说的那个神秘任务)
并开一个去‘神秘黑塔’的红门给你
进去后有一个被MOPHY控制了灵魂的邪恶老头——奥玛斯
原来他已经被老墨控制了灵魂
别想找他做买卖了了,快出招吧
没想到这半死不活的老头也这么厉害!!(比ACT5的尼拉赛克还厉害得多!)
小心别挂了,挂了之后你就回城了,就像什么都没发生一样,只有你自己的尸体被踩在你的脚下
而且再也不能进到神秘黑塔了
在奥玛斯死后一道白光闪过
他的身后露出了一扇门
不要犹豫
用你的黑塔之匙打开门。。。。。。
天那!!!你又进入了一个叫憎恨之仓的地方!!!
奥玛斯是憎恨之仓的守门人?!
两边分别摆着5个武器架和5个防具架,前面放着5个宝箱
碰碰看会掉出什么来
武器架分别掉出执政官之杖、阿斯特龙之铁的保护区、风之力、岂恩碎片(怎么会是这LJDD?)、战争之鸟(为什么没有CY??)
防具架上分别掉出圣堂武士的力量(怎么辩视后不是泰瑞尔的力量?)、奥玛期的长袍(呵呵)、毕格因的软帽(晕,LJ)、WMD、影舞者(因为娜塔亚是刺客?)
再看看那5个宝箱
哈哈,眼睛都花了
满地都是暗金的物品
除了USC外几乎所有的暗金物品都掉出来了(要是还有31#等符文就好了)
每件物品都只有一件,等级93,属性随机。
尽情的捡吧
但不要太贪心哦
时间只有2分钟(从奥玛斯死的瞬间计时开始)
之后憎恨之仓就会关闭
而且
憎恨之仓只能进来一次
出去后就消失了
(如果你提前把地图设置成只显示你想要的DD,那就时间很充分了)
可是
怎么才能得到黑塔之匙呢?
没有这东东所有的都是白搭
可能很多人有一个任务是不会去完成的
那就是ACT3的第二个任务:古代宗教之刃(Blade Of The Old Religion)
也就是去找一个叫吉得宝(Gidbinn)的小刀
吉得宝掉出来的时候
有非常小的概率(0.00375%)会变成一个叫欺骗吉得宝(Decoy Gidbinn)的东东
这时拿着玉制小人和欺骗吉得宝直接去找铁匠赫拉铁力
看他给了你什么?
呵呵
这就是通往神秘黑塔的钥匙——黑塔之匙!!!
记住:千万别把黑塔之匙扔在地上!!!
这DD就像人参果,落地化泥!!!
(开始我还以为是我的地图不显示黑塔之匙呢!)
而且这也是任务物品,不能用来交易!
呵呵
总结一下:
完成这个神秘任务的前提有几个:
一是不能完成黄金鸟的任务,要留着玉制小人
二是要有足够的运气得到欺骗吉得宝,这么小的概率,我都没信心了
三是不能完成K墨的任务,它没了,娜塔亚也没了,谁给你开红门呢?
完成这个任务后的得失:
一、你拿到黑塔之匙后,第一个黄金鸟的任务的任务完成了,可你的20点生命却没有加,意味着你比别人要少20点生命!这是不是太郁闷了?别急,慢慢往下看。
二、第二个宗教之刃的任务也完成了,奥玛斯却没有给你那个戒指(无所谓,可有可无,他会给你SOJ吗?)
三、你得到了你身上放得下的那么多暗金物品,由于身上的空间有限,想好了你所要的DD再拣,挑最好的拿吧!(这么多好东东,挑哪个好呢?呵呵)
再解释下奥玛斯不卖钥匙的原因
他是憎恨之仓的看守
掌管着黑塔之匙
我估计可能是他得了老年痴呆症
如果他卖钥匙的话
也许希里胡涂不小心
就会把他掌管的黑塔之匙当普通钥匙给了别人
至于为什么赫拉铁力会这把黑塔之匙
这就是铁匠的秘密了,呵呵
(铁匠以前的职业是盗贼???)
大家也许还有一个疑问:
奥玛斯死了,城里不是少了一个NPC?
没了奥玛斯找谁去买血瓶呢?
呵呵,没关系
你杀了MOPHY之后
娜塔亚不是消失了吗?
她去神秘黑塔拯救奥玛斯去了
MOPHY死后
没谁控制奥玛斯的灵魂
奥玛斯又复活在了神秘黑塔恢复了神志
可他没了邪恶力量的支持变得很虚弱
于是在娜塔亚的帮助下才回到库拉斯特海港
这才是拯救奥玛斯任务的最后完成
这时你去找奥玛斯
看看他给了你什么?
呵呵
一个永久增加40点生命的药瓶
终于知道做这个任务是不会让你吃亏的
可娜塔亚救回奥玛斯后为什么自己不回来?
难道。。。
娜塔娅的诅咒--暗黑的惊天大秘密曝光
一.在暗黑裏有个惊天的大秘密。那就是暴雪留了一条绝路,让执著不悔的人有机会双修、三修,甚至多修。这将颠覆整个游戏的平衡性,每个人都可能成为杀人如麻的恶魔。(暗金超大型符咒:重生将是关键)
二.在暗黑裏,通过做一件特殊的事,你将能得到一件特殊的物品。而这样的物品不止一个。
1.毁灭-暗金小型符咒。这个地球人都知道了。(官方已公布)
2.裂变-暗金大型符咒。这是关於野蛮人、黑手之钥和女铁匠恰西的铁血故事,本
文不作详述。(官方未公布)
3.重生-暗金超大型符咒。这是在亚瑞特山巅引发的一段传奇。其中饱含了人生的
哲理,各种悲欢离合爱恨情仇纷遝而来匪夷所思。明白了的人将踏上一条寒冷、孤独、漫无止境的长路。(官方未公布,本文将重点详述。)
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第一章搏杀
在登上亚瑞特山前你必须有8个队友,其中必须有一个刺客穿上绿色套装。其馀的人最好卸下所有装备,裸体上山,这决不是为了亵渎神灵,(敬畏神灵,爱护妻女,保卫国家,这三样都应该成为我们做人的三大准则吧?有同感的请举手)而是为了得到诸神的祝福。最好的装备就全给穿套装的女孩子吧!因为在一群赤裸羔羊裏,她将是搏杀3个野蛮人的主力。(如果你觉得一大群男女光著PP与人决斗实在是有碍观瞻,或是让一个柔弱的女孩子单独与三个野蛮人肉搏实在是有违你的道德准则的话,那你就穿上衣服吧,这对游戏的进程不会有任何的影响)
组队、传送、开门,这一流程朋友们都非常熟悉了。
到山顶後,大家占据有利地形,最好分散,将来有妙用。
刺客触动山顶神坛,战斗开始。
怎样杀死三个野蛮人大家也非常清楚了,我就不多说了。我要说的是,在你们杀死第一个野蛮人时不会有事发生,杀死第二个时也没事,但在杀死第三个时,怪事发生了!就在他发出最後的惨叫时,大地开始动摇,神坛坍塌,冰雪融化,静电力场的光芒闪耀了整个天空。暴雪在暗黑裏的阴谋开始初现端倪。
在这个时候,你离开还来得及。你有60秒的时间可以选择退出游戏,这样你将循规蹈矩的度过剩下的暗黑岁月,你也许可以活到99级,然後沧桑的说一声,我杀了很多怪!!!但是,你真的象一个勇士一样在暗黑裏活过了吗?你经历过暗黑最野蛮最残暴最绚烂也最多情的时光了吗?留下吧,朋友!这样在很多年以後,当你回忆起你的暗黑岁月时,你也能泪光闪动的对你的孩子说:“那一天,亚瑞特山巅上的光芒真的照亮了整个世界......”
如果,如果你选择了留下,那你有99%的可能是被杀死,你将听你和队友的惨叫响彻整个亚瑞特山巅,血肉飞溅,血流成河。这的确很不好玩,很打击人的自信心,很残忍,很无奈!
在那时间都仿佛静止了的60秒,你甚至可以看到队友们的每一个神情和细微的举动,因为,暗黑的天空从未如此的被照亮过,暗黑的世界也从未如此清晰。
你可以看到圣骑士坚毅的面孔开始扭曲,磐石般沉稳的双手也在轻微的颤动;女巫污秽的脸上那些指头大小的疙瘩在发红变亮,而她那蛤蟆一样的嘴唇裏正挤出一堵一堵的白沫,恶心得让人想吐;德鲁依在无法逆转的衰老,他身上那些锯齿般的皱纹突然就有了刀劈斧凿的痕迹,他......就像一棵正在飞速老去的树,萧瑟的背影投射到无穷远;亚玛逊依然冷峻,英姿爽飒的身躯骄人地挺得笔直,只是少了一只乳房的胸膛在急剧的起伏,仿佛有一只就要诞生的魔灵在不安的挣扎,它将从这裏横空出世......;野蛮人在大声的嚎叫,但叫声裏少了一些雄壮多了一点凄历有了一种末世的意味,他粗黑健壮的躯体在N级静电力场的强力抽压下,不断飞溅出盅口大小的鲜血;死灵的眼神变得遥远而遥远,穿越过时空凝视在前世今生的某一个点上,他削瘦硕长的皮囊泛白又泛白,像一条正在腐烂的死鱼;而刺客,唉!这个纯洁如冰的女孩子,像梦像迷,我永远无法瞭解无法描述,我只看到有一颗晶莹剔透如水晶般透明的泪珠轻轻划过她清纯秀丽如碧玉般无暇的脸庞悠悠地摔到地上“啪”分为七瓣,这......让我永远呼痛!!!(曾经有一个女孩问我,这个世界上最美的是什麼,我想了很久,却无法回答,後来,她说,那......是一滴眼泪!)
充满死亡气息的60秒沉重如理想的躯壳,压得让人喘不过气。
充满死亡气息的60秒如同白驹过隙,稍纵即逝。
她来了。
如清风。
如薄雾。
如天神。
如鬼魅。
她将出现在亚瑞特山巅上的任何一个地方,在比一眨眼还快的时间裏,她将化身为厉鬼化身为雷神,她将释放N级的连锁闪电,你的耳朵裏将充满同伴们濒死的惨叫。
你仅有一点点时间,不要问我是多长,一刹那?一瞬间?我不知道,只有在你亲身体验後,你才明白时间是怎样成为生命的,而生命是多麼的宝贵!
你不但需要迅雷不及掩耳的速度,你还需要比基得还好的运气,这样你才可以在娜塔娅复活的那一刻碰到她柔弱如婴儿般的躯体。(刚复活的娜塔娅脆弱如婴儿,一碰即休)
如果,你做到了。那麼恭喜你!你将成为暗黑裏为数不多的苦行僧,在130年的暗黑时光裏,你将没有同伴,没有朋友。
如果,你做到了。那麼你和同伴们将得到诸神给以的奖励。你们身上未配备装备的地方诸神将为你们配备全JP的装备,(所以,你们要裸体上山)而杀死娜塔娅的幸运儿,还将得到一枚暗金符咒:重生。
附:重生--属性:
+2所有技能
4防+27(估计可变)
提升经验值13%(估计可变)
敏捷+88(估计可变)
提升生命上限91%(估计可变)
每24小时可使用重生一次
注:重生的意思是:在你死亡时,系统并不认为你已经死亡,而是把你的血自动加满。怎麼样,爽吧?
每24小时使用一次的意思是:在你使用後的24小时此暗金符咒将发红显示,就象
你拿不动的装备一样,表示不能使用。
第二章重生
写到这裏,朋友们也许会郁闷,重生并没有提供技能点,怎样才能三修呢?
别忙,听我慢慢道来。
首先,有一个问题,你们在游戏裏是不是见过,在地狱8人难度下,有个30级的人物,行动如鬼魅一步杀十人!如果见过,那也不要奇怪,谜底就要出来了。
现在,我们再来研究一下重生的重要属性。重生:每24小时能使用重生一次。那麼,如果在24小时内第二次被杀死会发生什麼呢?
很简单,你会发出一声惨叫。但是,沮丧的你很快会发现,你并没有被血淋淋的挂上排行榜,你还可以再开普通级别的游戏,你进去以後将找不到屍体,(超级爆屍?)你的级别变为99,却一个技能点也没有,一种技能也不会,你在郁闷中满怀怒火冲入敌阵却很快就升了一级,看一看,变为98,得到属性点,技能点。再试,很快又升了一级,97!!!OK,明白了吗?你现在的级别是负的,剩下的不用我说了吧!那个杀人如麻才30级的人其实已经130级!!!需要说明的是,在+30级以前,你开的游戏别人是进不来的,别人的游戏你也进不去。我早就说过了,这是一条寒冷、孤独、漫无止境的长路。
到了这裏,关於重生就只有一个秘密了。
那是让我心碎,让我堕落,让我魂不守舍坠入万丈深渊的秘密。
第三章轮回
就在我发现重生的秘密後很长的一段时间裏,我每天都食不知味不问冷热的练级练级再练级,但是每当我躺到床上去的时候总会有一些零乱的想法在我脑海裏飘来飘去...飘来飘去......飘来飘去.............我总是抓不住它,我不知道是那裏出了问题,我只知道一定还有问题。
直到有一天,我轻轻松松的从地狱裏救出安娅,然後洗澡,上床,和女朋友做*。完了,她小猫一样*在我的胸口昵昵喃喃的和我说话,我则陷入半梦半醒的状态。突然,她说:“你光溜溜的身子......”(此处删掉若干字,以免有渲染色情的嫌疑)电光火石间,我被击中了,一刹那脑海裏灵光四射。“光溜溜的身子...光溜溜的身子......光溜溜的身子............我想到了亚瑞特山巅上那人神共怒的一战,我想到了第二次被杀死後的峰回路转,那个时候我也是光溜溜的!那我的屍体呢?...那我的屍体呢?......那我的屍体呢?...........这个想法就像爆裂的星云,充满了我的身体,充满了整个房间,四处奔溢。我推开她,跳下床,“怎麼了”她尖叫,“我爱你”我赤著脚,光著身子像当年冲上亚瑞特山巅上一样冲向了电脑。
是的,就是这样,我还要再回到亚瑞特山巅上去!我知道我已经接近了事情的真相,我将剥开它的表皮直抵内核,所有的恩怨情仇,所有的悲欢离合都将在亚瑞特山巅上得到答案。
预感成为了现实,亚瑞特山巅上躺在雪地裏的那一具,正是我的屍体。拾起来一看,褚神赐予的装备一样不少。
那一刻,我如遭电殛,心跳如雷,涕泪迸流。
我仿佛大梦了一场,却又尚未清醒,我不明白几十年前死在亚瑞特山巅上的究竟是我,还是娜塔娅,是娜塔娅,还是我,一回首间,我神智恍惚,时空错乱,思绪纷飞。
我虚脱地坐在椅子上,目光空洞,浑身浸满了冰凉的汗水,像一条腥腻的鱼。我女朋友走过来摸摸我滚烫的额头,裏面现在是一堆翻滚的糨糊,“怎麼了”“我想哭”说完我就在她诧异的目光裏,号啕大哭!
十年了,我流过汗流过血,但是我没有流过泪,我甚至已经忘记了这种感觉,没想到它竟然是如此地酣畅,如此地淋漓!
朋友啊!谁说游戏不是人生!暴雪竟然把人生的轮回安排得如此残酷如此无情!
暗黑的最後一个环节竟然是如此的撼人心魄,在万分之一秒内就把人的情感击得粉碎,让人渺茫得如同一粒沙!从此,昙花一现的人生失去了缤纷的色彩笼罩了灰色的痕印充满了宿命的意味。那一刻我的感觉,就好象是到了濒死前才知道我最爱的人原来就是当初执意要离开的那一个,而年少时不顾一切逃离的家是现在最想要回去却永远无法抵达的地方。
直到现在,想起惊心动魄的那一刻,我仍然觉得脑後阴风阵阵,寒毛直竖,手心冒汗,万念俱灰!
以上内容均转自“houjian60”的回答。暗黑隐藏关只有奶牛关一个,其它都是暗黑玩家杜撰的
呵呵~其他都是假的啊,别信就牛关一个.网上有很多美好的传说.听着也是一种享受不过别信..
那些人对暗黑的热爱与思考也很值得敬佩.嗨,又是一个上当的----最新的1.11版已证实有其他的隐藏关:
A new Mystery has been revealed!
新迷题启动!
- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...
在地狱难度的游戏玩家注意了。现在有一系列的新挑战等待你们。它们的答案与DIABLO手下的头目们同在,从ACT1的恶魔洞穴(第一个QUEST)一直延伸到毁灭王座……
这是升级到1.11后在暗黑的目录下找到的Patch.txt的说明的开头文字极其翻译。
怎样开启隐藏任务,请看(转自中国暗黑世界,或者访问: ):
Diablo2V1.11新BOSS巢穴进入法
1级key获得法:
Countess/Key of Terror女伯爵 a1
Summoner/Key of Hate)召唤者 a2
Nihlathak/Key of Destruction)尼拉赛克 a5
从三个怪物身上掉落,但不是每次都掉,据说概率是1/34,一般10-15次就能掉个,注意:
只在地狱难度掉落
2级key获得法
杀死用1级key开启的红门内的1级keyboss---Lilith, Uber Duriel, Uber Izual
开启红门方法:3个不同的1级key放在cube中合成,场景必须是在地狱A5。
注意点:3个一级key每次只能开启一个红门,其中只能找到一个一级keyboss,开哪个是随机。要想一次找全,就需要在同一个游戏中准备9个一级key,同时开启3个红门。那样每个红门内的一级keyboss就不同了,可以一次打完了。
新large charm地狱火获得方法
打完3个1级keyboss,每个都会掉落一个2级key,三个放到一起,就能合成通向3个2级keyboss的红门。
掉落的dd分别如下
Lilith= Diablo's Horn
Izual= Mephisto's Brain
Duriel= Baal's Eye
将这三种key放入cube中再次合成,就能打开通往特里斯坦的红门,那里有三位超级boss,
Uber Mephisto,Uber Diablo, Uber Baal
击败他们就能获得新的暗金大护身符(注,此门依然需要在A5才能开启)
Hellfire Torch
large charm
需要等级: 75
25%在攻击中施展火风暴
+3随机角色全技能
10-20属性
全抗+10-20
+8光照
30级的九头蛇 Hydra(10次)
其他一些注意点:Ladder, Non-Ladder, Hardcore oder Softcore中都可以完成此任务。
简单地说就是能在特别版的崔斯特瑞姆里出现加强版的暗黑三兄弟,放倒它们后有机会拿到一个NB+BT的超级护身符,每人最多一个,不准多拿。
我现在已经在玩1.11了。
用这个补丁可以在单机上模拟出这个任务:
1奶牛关2上面老兄说的
二、游戏公司发展史:暴雪娱乐的前世今生,还会有下一个魔兽吗
游戏市场每时每刻都在发生着变化,而作为其中的主角,游戏公司的发展也一直备受瞩目。这其中最具有典型性的莫过于暴雪娱乐了。这家创造出无数让玩家们永生难忘经典IP的公司很久以前已经并入了如今市值高达600多亿美元的动视暴雪。要知道2015年初动视暴雪的市值也就在120亿美元左右而已。
动视暴雪是如何做到快速发展、持续提高营收和EPS的此处我们不去讨论,作为广大的魔兽世界玩家,或许我们更关心的是暴雪还能再造一个魔兽吗?
关于暴雪娱乐,其发展历程完全可以被拍成一部宫斗大戏。因为剧情太过复杂和跌宕起伏,故而我干脆做成一个一目了然的图给大家看下其发展历程:
暴雪娱乐是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce这三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的学生于上个世纪的1991年创立的,起初带绝毁它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名为Blizzard(果然起个好名字很重要呀)。
在这之后几经周折,暴雪娱乐最终变成了大家现在所熟知的动视暴雪,或者更加贴切点来讲暴雪实际上是动视暴雪这个游戏王国中的独立小王国,因为它始终是独立开发和相对独立运营的。
光阴似箭,如今暴雪创始人兼前任总裁迈克·莫怀米已经于2019年离任,据说是彻底跟暴雪说了拜拜,连个顾问的头衔都没有继续保留。或许是因为老迈克历来是主张游戏精品和品牌路线的缘故吧,who knows?
怨念也好,复仇也罢,总而言之迈克现在已经召集旧部开了一家新公司。这家公司极其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有据可循,比如公司名字确认叫做Dreamhaven(梦天堂,暂译)。这家游戏公司的方向或者说风格应当是偏开发制作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌类游戏的,因为核心大将大多是魔兽争霸/魔兽世界、星际争霸以及炉石传说的主要初期开发人员。不过不排除这个团队会给大家带来更多惊喜,包括更有意思的MOBA类游戏,祝福他们。
今天我写这个关于暴雪发展史的文章主要想跟大家探讨以下几个问题:
1.资本究竟给游戏公司带来了什么?
毫无疑问,现代公司的运作有了资本的助力就会如虎添翼,发展速度将会大幅度提高,因为资本在理论上来讲可以为一家公司带来包括资金、渠道、体系搭建等等在内的诸多资源和帮助。不可否认的是早期的暴雪娱乐确实资金短缺,老迈克经常透支自己的信用卡来给员工发工资,但问题是到了2007年,暴雪真的需要更多资本吗?
为了回答上述问题,我们不妨从魔兽世界这个游戏入手。魔兽世界在2004年就已经于北美地区发售了,发售短短24小时,就售出了24万份。两年后的燃烧的远征这部资料片更是在24小时内售出了高达240万份!
在那个年代,这可是天文数字,仅魔兽世界一个游戏就给暴雪带来了数亿美元的收入,并且过去的开发成本远不如现在这样大,而且推广层面的费用也很低。那个时候绝对没有如今新游上线时各种渠道疯狂流量采买和广告投放,更多的就是靠口碑,回想起来这可真是神奇,也在一定程度上印证了好游戏总是会发光的硬道理。
换句话说,资本对于某家公司最大的吸引力:钱,对于彼时的暴雪娱乐来讲可能并非是雪中送炭的之物,更多地是一种锦上添花的彩头。
只可惜该来的最终还是来了,2007年动视集团收购了暴雪娱乐并且在2008年改名动视暴雪一起并入了原暴雪的母公司法国维旺迪集团。而之后,没过多久动视暴雪就在纳斯达克挂牌上市了。
我们或许不需要去探究这个过程当中究竟发生了什么,总而言之,动视暴雪变成了一个游戏行业中巨无霸。想来这样的重组方能满足维旺迪集团的胃口,所有的一切跟这家法国公司背后的极力怂恿和推进一定是密不可分的,因为只有不断的借助资本运作,公司的估值和体量才能不断地被放大。看起来单纯地依靠游戏挣钱对于法国人而言已经不能算是4星级米其林餐厅的鹅肝酱或者焗蜗牛了。
然而好景不长,在进行更大规模资本运作之后,作为独立游戏部门运转的暴雪娱乐其营收始终占据动视暴雪的较小一部分(从未超过40%),并且魔兽世界在经历了燃烧的远征和巫妖王之怒这两个资料片的辉煌后也开始慢慢地进入了回调期,这当然跟游戏市场外界环境逐渐发生变化有关系,比如页游、手游市场开始慢慢崭露头角等等。同时也跟魔兽玩法日益老化、PVP引入韧性等失败设计有密切的关联。
这里顺带插播一条小消息:来自我们中国的腾讯控股现在也持有少量动视暴雪的股份,具体持股比例不明,有知道的可以评论区补充。要知道腾讯控股绝非等闲之辈,有了它的入股,动视暴雪一时半会是不会凉的,市值估计还有较大的上升空间。果然资本拥有化腐朽为神奇的力量。
2.资本给游戏公司带来了什么伤害?
这个问题显然不是一个伪命题。还是魔兽世界这个游戏。大家可以看看现在的游戏环境:脚本、外挂、RMT等等一系列令人作呕的现象横行在艾泽拉斯大陆,可谓十恶不赦。但这些东西暴雪它真的不知?果真不晓?
不,这些东西可以说完全在暴雪的掌控之中,只不过完全看它愿不愿意、在多大程度上进行针对性地管控。我确信哪怕暴雪娱乐没有进行过多次借助资本力量的重组,面对现在这样的游戏环境,它一样无力改变大的局面,毕竟一家公司也是要盈利的。但有一点或许有所不同:什么飞天挂、穿墙挂、同步器等等绝对不会跟现在这样如此地泛滥,事态必定相对来说缓和的多。一个反向铁证就是2005~2007年九城代理魔兽世界的黄金时代,那个时候你敢跟现在这么开脚本和外挂么?封不死你!
反观拥抱了资本之后的暴雪尤其是2008年之后,在动视暴雪EPS和营收的压力下,魔兽世界岂能独善其身?已经堆叠起来的“庞大用户数量”如果简单粗暴地枪毙70%以上,公司的营收何来?或者说营收是否会一落千丈?答案是肯定的。
喏,这个就是为什么暴雪对待脚本、外挂以及RMT始终是半打半拉态度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是数据说话,只要营收没有达到分析师预期,指不定下一个财报发布日之后,其股价就会大跌,这些都是资本不允许的!
所以现实就是:资本给予了你游戏公司许多东西,你必须投桃报李。哪怕游戏公司将会因此流血、受到不可复原的伤害,在资本面前,都得认!
虽然后面动视暴雪意识到资本正在摧毁一些东西,更是于2013年联合合作伙伴向维旺迪购回了其手中的大部分股权,但这似乎更多地是利益分配不均而带来的问题。也就是说吃到资本甜头的动视集团甚至暴雪娱乐部分核心管理层想吃更多的肉了!
诚如上文分析,那么长此以往暴雪还有能力开发下一个魔兽世界吗?起码我是抱有怀疑态度的,一个铁证就是暗黑破坏神手游了,可谓是一地鸡毛,从来没有哪款出自暴雪的IP会被喷的这么惨。
面对资本的贪婪和永无止境地逐利,暴雪的原始基因或许已经荡然无存,有朝一日,当你看到这家昔日的游戏界扛把子公司在依靠售卖经典IP特许权过日子时千万不要惊讶,这或许是十有八九的事情,虽然我们不得不承认这确实是生财之道。
我现实中有同学的亲属(亲弟弟)目前任职于国内某当红炸子鸡游戏开发公司,不用说大家都能猜到,争议最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚会他曾坦言:曾经他弟弟在暴雪实习过,并且实习期结束后得到了正式入职暴雪的机会,但是他没有去,因为这家公司太真实了,再好的项目不能实锤其盈利性都有可能最终无疾而终,所谓暴雪出品必属精品早已是昔日黄花了。
期间酒至半酣,他还透露现在的暴雪是什么项目预期有好的市场和营收,他们就会把各种资源向这个项目倾斜。这种简单和粗暴吓退了不少有创造力的年轻设计师和技术人员,因而我那朋友的弟弟选择了如今的东家,一家朝气蓬勃愿意在一定程度上为想法买单的新生游戏公司。当然说句公道话,是公司就要赚钱,完全理想化的公司是不存在的,也是无法持续经营下去的。
结语:资本给游戏公司带来的变化简单粗暴。一方面,创始人、管理者、资本方三方各取所需,起码在经济利益层面大家都获得了远比单纯依靠开发游戏多得去的收益。另外一方面,游戏公司可能因此彻底丧失主导权,完全变成了没有创造力、只知道