超级无人能敌反杀游戏策略 无人能敌啊
一、起凡游戏平台
这四个人里诸葛已经很难露脸,不是诸葛实力问题而是因为选择其他人比诸葛舒服点,以前的起凡W国最喜欢抓的就是单中的诸葛,前期不穿鞋,中期裸跳鞋注定诸葛很好抓,特别是现在的魏国国家队,血薄,E很难拿来起先手注定了他的悲剧,W国多点灯的话诸葛能发挥的空间很小,赵云玄武前关二的压力会很大,所以不推荐练诸葛,如果真的要练的话其实也不是完全没前途,但是争霸不是群雄,前中期放过大的诸葛除了后手补个冰以外,作用太小了,要玩的话就属性装出门,看对面中的是谁,是传统的法师的话比的是补刀和反补,是曹丕的话就要注意走位了,是张颌的话....萎缩吧,找人或者自己去下路野地靠河道的高地上点个灯,让你队友注意对面的郭嘉,曹操,张辽等人的动向,无缘无故不见了就怂在塔后面,活着是关键,庞德到六以后一定要留神,要留蓝,留大,他D过来就拼个鱼死网破,总之,玩诸葛视野是关键,对面线上没人了就要注意了,下路的野一定要挂车,不管谁在下面挂车了,推荐萎缩裸奔跳鞋或者风杖,极端不推荐出轮子转大件,因为错过了诸葛最强势的时期,诸葛是一定要出玄武的,有鞋有吹风以后补轮子然后出玄武,最后和乌龟,出甲,随身带灯
至于曹丕,没什么好讲的,天生的射程缺陷加上技能的强大辅助注定了他走DPS路线不如走辅助路线,辅助路线的话就出退魔,跳鞋,风行,风杖,孙子,孟德,如果裸奔退魔的话建议出大饼或者轮子,撑蓝或者撑血,不推荐戒指,有退魔的话多多带着队友GANK黄忠和赵云这样的,抓死几次后期压力小很多了,大招的减速效果非常理想,CD快,两大亮点,好好利用,想走DPS路线的话就有点难度了,而且相比赵云和典韦这样的,曹丕想站桩输出实在有难度,而且效果不理想,极端不推荐。
魏延...喜欢刷钱的话前期多加W,对打钱帮助很大,C最后加还是最先加看出装备顺序,先加的话出大饼撑蓝,不然六级可能C住D不出来,那就尴尬了,后加的就出护腕,这样成型快点而且不浪费钱,魏延的C也很要求行动预判,因为出手太慢,除非是贴着放出来或者敌人只能直线跑或者根本跑不掉,不然很容易躲过,魏延必须出跳鞋,玄武,出孟德也可以考虑,但是孟德300点的耗蓝实在是....够两把刀的蓝了,后期可以堆甲,也可以出个退魔来限制典韦的D,因为魏延很能抗,每次团战最后倒地的一般都是他,出个退魔,典韦D谁就退谁,很可能就救下一条人命。
郭嘉就不用我说了吧....没其他秘诀,游走,GANK,插灯,C和D的距离很长,E能很好的保护被敌人追着砍的队友,装备上先孟德,先孙子,先跳鞋都行,各有各的玩法,但是郭嘉出完第一个大件以后一定要补护腕,不然很容易被杀得跟死神一样,要是队友被刘备D中可以直接一个孟德打掉一个伏兵救出来,郭嘉强在前期,高攻击,飘逸的弹道,回蓝快,C伤害高距离远,先到6更是有恐怖的威慑力,冰甲前期学一级,被人追杀或者救队友作用很大,前期的D可以飘逸点,只要保证一个D带走一个人就可以了,后期大规模打团的时候D就要憋一憋,尽可能D住最多的人。其他的就没什么了,保证自己少送人头,你不死,队友就有更多的蓝,更强大的支援。
至于司马...个人最喜欢的英雄,攻击飘逸,输出高,拆家快,双控,唯一的缺陷就是贫蓝....但是依然推荐先出跳鞋,然后才是风杖,孙子,玄武,孟德,永远不要尝试去单杀一个人,以为司马不是单杀的英雄,而且出DCE的伤害远不足以秒人,前期走中不穿鞋的话可以点一级液态火压压对线的英雄,效果很好,CE尽可能保证连英雄带兵或者塔一起收到,下路的队友一定要帮你注意马超,关二,魏延等人,一旦不见了立刻发信号,依然推荐让人在中路河道点灯,防止被抓,司马的C要点技术,但是相比诸葛魏延曹丕他们还是很容易操作的,E就不需要注意了,没有施法时间的,瞬发,D的范围超大,躲在敌人视野外阴人效果爽到极点,总之,多看小地图,多点灯,确定自己安全的时候就果断CE收钱,没蓝了果断回家,不死比什么都重要。
至于赵云...实在没什么好讲的,猥琐打钱,有玄武以前除非确定你参加团战可以7秒内结束战斗,否则不要参加,就算参加了也要打一会就果断撤退,先3~4个戒指然后奔玄武,玄武完了出烈,烈完了补衣服,不推荐出跳,因为太耽误装备成型,而且太贵,有玄武的时候不要随便开,最好能等到半血在玄武无双,也可以先开着无双打团,等无双剩一半了开玄武,现在的版本玄武不会结束掉无双,前期和人对线,要是有刘备帮忙的话就舒服多了,专心正补,但是要是对线张颌的话...早点招呼下面的马超过来帮忙送他回程最好,赵云前期对线近战就靠溅射磨血压人,一定要带包子..加点满W,一级C有大加大,其他加E和属性点,放弃C是因为C的等级虽然高了,但是增加的那点伤害远没加其他的地方来得使用,因为赵云前期是不会经常C的,赵云也C不起给我分吧累死我了
二、铁拳7限定连怎么用 游戏连招技巧攻略
铁拳7吉加斯作为新加入的英雄,其特殊的招式就引起了很多玩家的关注,自然也是要练一练这个新人物的,不过很多玩家并不知道他的连招该怎么连,今天小编就为大家带来铁拳7吉加斯连招技巧以及新手攻略,希望对各位玩家有所帮助。
先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。
简单到ONLINE的时候那些连确反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。
再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。
但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说吉加斯。
首先许多人说吉加斯就是铁拳6BR的马杜克变的。而吉加斯和铁拳6BR马杜克其实根本不一样,模型设计反而有点向杰克,手奇长,腿奇短。马杜克在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对马杜克被打倒猜错一下一灯可能就交代了。吉加斯则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。
常用吉加斯连招:
1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是吉加斯的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。
2、DB2,下段,发生23避上段防住+15,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f)1这个投有55伤害。
3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。
4、21,上上。21在BR时期是马杜克的神技,在吉加斯这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。
5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。
6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。
7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。
8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉吉加斯玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。
9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。
10、FFF2中发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。
11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。
12、uf1+2类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。
13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。
以上就是我经常用的几招了。
最后再来说说其他我不太用的WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。
DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。
B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。
FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。
SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。
FF1+2打横移,打中DF31可以连段。
浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2为什么接不上(苦笑)