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综合战争游戏决赛策略 综艺战争

作者:admin 更新时间:2025-02-18
摘要:全面战争游戏决赛攻略,综合战争游戏决赛策略 综艺战争

 

一、《全面战争:三国》游戏攻略+体验

《全面战争:三国》是一款深受三国文化爱好者喜爱的游戏,作为我自己对这款游戏的深入体验和心得分享,我觉得有必要记录下我的感受和攻略。

自2019年游戏首发以来,我便开始接触并逐渐深入《全面战争:三国》的世界。在Steam上,我已累计游戏时间约85小时,完成一周目,预估二周目将至100小时,若加上一周目时间,我已投入约200小时。游戏作为中国历史题材游戏的代表,深受广大玩家喜爱,尤其对三国历史有深厚兴趣的玩家,游戏中的策略模拟和战争场面都让人兴奋不已。

我首先接触的是《三国群英传》系列,如3、5、7等,尤其是3号作品,我至今认为是系列中最出色的一款。在与《真三国无双》系列接触后,我发现《全面战争:三国》才是我真正喜欢的三国游戏。在画面和模拟古代战争场面方面,全战三国做到了无可挑剔,远超《三国群英传》系列。

在游戏过程中,我着重于刘备势力的发展,从“群雄割据”剧本开始,后购买DLC游戏,体验了“弃叛之世”剧本。我发展策略良好,已占领全国大约五分之四的土地,一统天下的目标已近在咫尺。通过合理规划军队兵种搭配和将领招募,我建立了从未败北的关羽军队,同时,游戏中内政相对简单,城市收入与配置相关,建筑搭配也将在后续攻略文章中详细介绍。

在游戏派系发展和科技改革方面,我选择刘备作为游戏主角,并迎娶了貂蝉,组建了强大的军师团队。虽然在幕府管理上我还有待深入研究,但对于太守的管理,我有自己独到的心得,将在后续攻略文章中分享。

《全面战争:三国》在画面、策略模拟和内政管理上都满足了我的期待,是我玩过的最好的三国题材游戏。游戏的特色和玩法都非常吸引我,尤其在军队管理和将领招募方面,我投入了大量精力。相信随着游戏的深入,我的策略将更加完善,我期待在后续的攻略系列文章中与大家共同探讨。

二、罗马:全面战争RS2.1mod双极难游戏心得攻略

罗马全面战争是一部大型的战争类游戏,真实的战场体验和临阵指挥的紧张刺激可以给玩家不错的游戏体验,这款游戏中双极难对玩家是个不小的挑战,下面看看其他玩家的游戏心得。

RS2.1mod游戏心得攻略

用Rome one turn双极难开始。开局,财政只有一万第纳尔,汉尼拔的精锐部队已翻过比利牛斯山和阿尔卑斯山,进入意大利北部,与罗马大军在特拉西梅诺湖畔遭遇,一场伟大的战役即将开始。这是场必输的战役,而且系统默认必须得打,剧情需要。这战役之前打过一次,汉尼拔卫队和利比亚长矛兵太变态了,举个例子,在后面以多打少的胜战中,我用4支罗马主力重步兵围殴一支利比亚长矛兵,直到把它杀得剩十几人时,它才白旗。所以本次战役目标是,击毙变态属性将领汉尼拔,并尽可能的消耗敌兵力。为更好的施行战术,我从罗马城调集来2支骑兵和1支主力重步兵,构成一支满编军团。

(重开了一局,运用以下战术,成功击败汉尼拔,获得明显胜利)

进入战场,敌我部队部署如下:

敌人部队标准阵型,主力步兵在中构成阵线,阵线前后布置远程兵种,阵线两翼有骑兵护卫。

我方部署,主力重步兵排成一字型阵线,而不是系统默认的罗马阵型,这样正面放宽,比对面阵线多出的重步兵,我放在阵线右翼,右翼步兵采取守势,以防敌左翼骑兵包抄。将骑兵和后备长矛兵集中布置在阵线左后翼,作为左翼打击力量。

战役进程

1.我阵线向前压进,将敌军前出骚扰的远程兵种逼退回阵线,达到标枪射程后,全线停止,投掷标枪,而后冲锋接敌缠杀。阵线右翼多出的重步兵,护住右翼,暂不接敌人。

2.阵线接敌后,左翼优势骑兵,迅速出击击溃其右翼骑兵,这样敌右翼就暴露在我方部队下,后备长矛兵迅速跟进,包抄敌人阵线右翼。

3.这样在局部战场下,我方在敌人右翼占有数量上的优势,可以伺机引诱和包抄汉尼拔卫队,消耗它的卫队人数。变态的汉尼拔卫队兵峰所指,所向披靡,最后在我全线奔溃白旗之际,我满编将领卫队一个冲锋,才把只剩几个人的汉尼拔卫队干掉。

战役中的要点,将军一定要放置在你阵线后方比较关键的位置,起鼓舞士气,防止过早崩盘的作用,阵型右翼守住了,左翼才有时间迂回,以上战术才能实施。

敌人的远程兵种对我方重步兵相当有威胁,所以我方左翼一旦突破敌右翼,要找准机会用骑兵驱赶并歼灭敌阵线后的远程兵种,为我步兵坚守阵线减轻压力,争取坚守阵地的时间,坚守阵线的时间越长,就越有机会杀掉汉尼拔,取得胜利。

结局,汉尼拔被击毙,敌军部队损失接近一半,我方战役目标完成。

群龙无首的迦太基部队只能是待宰的羔羊,我从意大利半岛南部城市及西西里岛相继调来部队,集中优势兵力,一举歼灭了敌剩余部队,迦太基威胁顺利解除。应该是剧情的发展,汉尼拔入侵没几回合,系统默认将城市管理调成自动管理模式,城市不满度上升,瞬间在意大利南部2或3个城市爆发了叛军起义,而且都是满编的叛军。叛军进攻性很强,自我杀掉汉尼拔部队后,罗马城以南的意大利城市都被攻陷。我觉得这一点很符合史实,第二次布匿战争时期,当汉尼拔入侵意大利半岛时,很多暗地里不服从罗马的诸城邦为了自由,都倒戈投降于汉尼拔,其中对罗马打击最大的是卡普亚城邦的背叛。(重新开局后,我将自动财政调成了手动财政,避免了城市的不满,虽然系统仍旧弹出城市叛乱的告示,但起义没有发生)不过好在西西里岛平安无事,希腊城邦此时是我的盟友,它在叙拉古的兵力不多,没有在我背后插刀子的迹象。

我这时的财政是赤字的(负的)(重新开局后,第一回合资金全部发展税收建筑,第二回合开始资金就达28000第纳尔,第三回合22000第纳尔,财政充实)。一开始局势不明,除了因为调兵遣将不得不招募便宜兵种守备空城外,每回合我都不造建筑不花钱。干掉汉尼拔后,我迅速南下攻克叛军城市,平定了内乱。这里千万别屠城和驱逐,不然人口降低对以后本土经济发展伤害太大。内忧外患解除后,为发展经济和巩固边疆,我发兵意大利北部,占领阿尔卑斯山以南,内高卢地区,领土扩张,财政开始复苏。一个小插曲,西西里岛上叙拉古本来兵力不多,虽是盟友,但还是打起了我墨西拿城的主意,他派微弱兵力来骚扰,于是我干脆出奇兵把叙拉古给端了,西西里岛整个为我所有。并乘胜追击,打击希腊城邦在我西北边境的势力,从内高卢出兵马赛,占领之,自此,马赛成了我西北边境的军事重镇,它特有的马赛长矛兵性价比不错,要好过罗马的后备长矛兵,成了我的常备兵种之一。

此时,帝国的版图业已有了雏形,经济开始发展,人口欣欣向荣。回合开始,系统给了我个最佳文明的告示。

谈下对经济系统的认识

财政主要源于4个方面,农业,矿场,贸易和税收。其中税收占收入的很大比重,它又跟2个因素有关系,一个是人口,另一个是税收类的建筑。比较重要的经济建筑有,

1.农场和商店系列的建筑,这个罗马原版里就有,自不用说;

2.游戏新增的加人口和减人口的建筑,就是1回合建成后,有加人口和减人口的两类建筑供选择,这个要比引水渠和井水建筑好多了,加人口的同时不减税收,所以优先发展;

3.各类加税收的便宜建筑,这个有很多,玩家可以在游戏里看;

4.新增的朱庇特神庙,加快乐同时不减税收,当城市满意度低时,这个建筑优先发展;

5.各类加满意度而不掉税收的政策机构;

不需要普遍发展的建筑

1.高级的海港不需要普及,海港越高级,税收相应也减的多,高级海港建在首都及比较重要的贸易海港城市就可以了;

2.高级的大学不需要普及,同理,不能指望大学来增加满意度,除非迫不得已;

3.引水渠尽可能的不建,除非城市人口实在没得办法发展了;

4.Tax系列,加成的税收比例不大,却要花费高昂的快乐和法律指数,不值得;

把城市分成加成军事或经济类的建筑,这个很有意思,建议经济成规模后选择。

帝国已经有了雏形后,开始考虑向海外扩张势力。这里插一下话,游戏开始时,给了2块飞地,一块是在伊比利亚半岛的比利牛斯山下,另一块是在今巴尔干半岛的阿尔及利亚,与意大利靴根隔海相望。这2块地位置都不好(重新开局后,这2块飞地,初始我就放弃了,将军队移往本土,手动调节到最高税率,3回合后自动成罗马叛军领地),初期离本土太远,本土战乱根本顾不上;且土地并不肥沃,却又重兵把守,空耗钱财,我主张是放弃。现在我考虑了2个方向扩张势力,一个是根据史实,我方海军势力在优于迦太基的情况下,以西西里为跳板进攻迦太基。毕竟迦太基永远是罗马的敌人,且土地肥沃,而且在本土与汉尼拔作战时,我体会到了利比亚长矛兵的厉害,觊觎此优势兵种,想占为己有(令我失望的是,重新开局占领北非后,我无法招募后期利比亚长矛兵);另一个是以斯巴达盟友(游戏开始时就是)为依靠,利用斯巴达和希腊城邦两雄相争的之际,进攻伯罗奔尼撒半岛的希腊城邦,占领雅典,获得个落脚点,先消灭希腊城邦势力,再反戈一击,灭掉斯巴达,从而掌握伯罗奔尼撒整个半岛。最终巴尔干半岛优势地理位置,以及无可匹敌的财富吸引了我,我选择了第二种扩张势力的方案。(重新开局,占领整个意大利半岛,西西里岛和撒丁岛后,我选择了第一种扩张方案,3个满编银剑银盾银经验军团出兵北非,现已占领北非迦太基所有领土。令我惊讶的是,战局进展相当顺利,基本没遇到比较强的抵抗。下面的计划是从直布罗陀海峡和比利牛斯山口,南北两面进军伊比利亚半岛,消灭西班牙土著。此时西班牙土著发展也已成势,不断出兵攻打我马赛军事重镇,曾经一次派出4支满编向我进攻,不过还好没有什么精锐兵种。此种方案还有个好处是,敌人单一,方便我集中力量击破,不会像在巴尔干半岛那样,四面树敌。)

相继派了2支满编银杠主力军团,在2个10星将军的带领下踏上了伯罗奔尼撒半岛,这些精锐都是经历了战火的洗礼,我相信自己的实力。前期发展的很顺利,在我的计划之中,占领雅典,急袭灭掉斯巴达,获得了半岛。但让我始料未及的是,即使屠城后,只有2、3千人的城市,暴动的概率仍非常高,再加上异族文化,和离首都距离太远,城市满意度在相当长一段时间一直是红脸。为了维护治安,我整支军团只能驻扎在城市中,阻滞了我军团北上向马其顿进攻的步伐,但暴动时有发生,无故折损了我一些精锐。我只好从本土陆续送来2支杂牌部队用于驻守城市,将精锐部队拉出暴动城市,待城市成叛军后,攻下再屠城,剩7、8百人的城市还是红脸高暴动。于是我又从本土送来几个高治理高影响的将军来驻守,随着授予罗马公民政策的实施,半岛民众越来越罗马化,治安也逐见正常。不过初期闪电战的时机错过了,马其顿已经调兵南下,严厉监视我方部队动向。小亚细亚的伯珈玛派系,也登陆巴尔干半岛,满编军团不时逡巡于雅典城外,伺机而动。半岛局势趋向于对峙状态。而在帝国西面,久经和平的迦太基耐不住寂寞,开始频繁骚扰我撒丁岛。帝国西北面,西班牙土著势力发展成型,开始不断的进攻我军事重镇马赛。帝国三面受敌,但兵力有限,防守有余而进攻不足。

此时,我开始注意经济发展,我发现这个游戏里好像有通货膨胀的现象。当每回合你花的钱越多,国库在下个回合收入就会越充足,相反当你想节余屯钱时,下回合你的收入反而降低,所以我每回合钱都没超过10W的。我不知道大家注意没有。

现在,帝国北面边境新兴的蛮族势力开始觊觎我国土。虽然我方军事实力位居第一,但四面受敌,发展有些举步维艰。在巴尔干半岛,我的部队逼退了伯珈玛派系部队,迫使其求和,并北上向马其顿都城贴撒尼加进发,但受限于城市治安,所以进攻步伐缓慢。我准备重新开局玩了,个人总结第一次玩的教训,不该出兵巴尔干半岛,陷入战争泥潭,与多个有实力的派系交战;我应该选择第一种扩张方案,出兵迦太基。迦太基在地理位置上好,周围无强敌环视,占领它,可以放心无忧的成为我的大后方,安心发展经济。

这个MOD做的挺真实的

1.国土扩张缓慢,受限于文化冲突;

2.战斗节奏缓慢,使得玩家有时间来施行更多的战术;

3.加入了税收这个经济功能;

4.各国兵种有不同的特色,内容丰富,可玩性高;

5.好像引入了通货膨胀的原理,使得玩家更在意调节经济杠杆原理,有意思。(重开局经济成规模后,我格外注意每回合的收入,感觉还是有通货膨胀的现象。不知道别的玩家有没有注意到,也许是因为我现在还处于前期,经济规模不够大,我每回合净收入达到60000第纳尔,但是一旦屯钱,我财政就呈现出负增长,国库从未突破10W。所以每回合我都是尽量把钱都花光,下回合就能保证收入最大化。)

三、游戏《全面战争:幕府将军2》应该怎么玩有哪些攻略

如何玩转《全面战争:幕府将军2》,战术与战略的深度解析

全面领略《幕府将军2》的游戏魅力,战术与战略是关键。我们来逐段深入探讨。

首先,战术篇:

1.贫穷初期

初始部队以足轻为主,将领的卫队作为唯一的骑兵。战术上,你可以将部队编排成弓足轻在前,枪足轻在后,弓足轻在进入射程后集中攻击1-2个目标,然后枪足轻分散阵型冲击,减少远程攻击的损失。在接敌前使用枪衾,增强正面防御。随着游戏进程,操作技巧和策略调整至关重要,利用将领卫队寻找远程单位的侧翼打击。

2.中期挑战

随着AI实力提升,你需要持续优化战术。佩刀武士和弓武士逐渐出现,保持你的老战术,但操作要求更高。寻找机会,用将领卫队进行偷袭。随着佩刀武士数量增加,这套战术的难度逐渐增加。

3.队伍升级

当经济条件允许,佩刀武士和枪足轻混编是不错的选择。考虑敌方骑兵,灵活调整队伍部署,或中路突破,或两翼包抄。利用特殊建筑和武家町,金刀、金甲、金命中单位的出现将提升部队整体质量。

4.后期难点

面对全图宣战和多面作战,忍者破袭、将领夜战和降低战损成为重要策略。保持武士部队的高效利用,特别是在京都等战略要地,升级城堡,刀武士成为消耗敌人的利器。

接着,经营/战略篇:

1.经济布局

初期,集中精力在老家发展经济,控制粮食供给。注意发展路径,优先夺取贸易点和资源丰富的地区,避免两线作战。

2.线路规划

选择单一发展方向,逐步扫清敌人,确保战略优势。

3.建筑与科技

提前占领加远程命中和近战属性的建筑,优化出兵建筑和城堡等级,以提升部队质量。科技上,优先提升农田等级,确保粮食供应。

4.战略决策

在包围网触发前,做好资源储备,维持外交关系,与邻居签订盟约,提升将领忠诚度。

5.高级战术技巧

利用时机,提前占领关键资源点,如佐渡和相模的金矿,为后续战斗留下伏笔。善用忍者和将领的特殊技能,解决多对一的困境。

最后,成为幕府将军后,注意控制从属势力,避免内部背叛,确保前线稳定。