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第九艺术游戏策略 被称为第九艺术的游戏有哪些

作者:admin 更新时间:2025-02-18
摘要:第九艺术游戏攻略,第九艺术游戏策略 被称为第九艺术的游戏有哪些

 

一、刀剑封魔录正传攻略

本文作者:夜游者-游戏是第九艺术

近期《艾尔登法环》盛况空前,没有多少人注意到这个游戏已经登陆STEAM商城,没有激起丁点儿波澜。

即便这个优秀的游戏曾经向世界证明,中国也能够做出好游戏。它叫《刀剑封魔录》,素质无需多言,就连海外玩家都被其折服。

传说、英雄与悲歌

2002年发布的《刀剑封魔录》,剧情始于耳熟能详的武王伐纣,纣王也如《封神榜》中所载一般于朝歌摘星楼自焚。但故事后面的走向和我们所知的历史出现了分歧,太师闻仲运用毕生法力将纣王的执念带离人间,破六道,断轮回,并率妖魔大军为纣王重回人间做最后的准备。

闻仲的逆天之行扭曲了时空,不同朝代的人纷纷被卷入其中,而我们所操控的主角,则是一个从未知时空而来的人,结识了诸多大名鼎鼎的人物如干将莫邪、比干、沈万三等,在这些来自各时代强者的帮助下一路斩妖除魔,最后进入地狱和纣魔决战。

这个故事让人倍感亲切,不同于纯虚构的架空历史,而是有部分的剧情和所熟知的历史重合,这种源于历史而又让人焕然一新的感受,就如《刺客信条》系列一般。

残垣、断瓦与古韵

《刀剑》哪怕画面只有800*600,但是它的写实画风依然是优秀无比,不论是古战场上的尸横遍野,还是乱坟岗里的鬼气森森,不论是万法碑林的石碑林立,还是黄泉路上的死氛重重,那种“白骨露於野,千里无鸡鸣”的荒败气息,给那时尚幼的我带来一种名为惊惧的冲击。而这一切,归结于游戏本身的画风和优秀的美术设计水准。

尤其是到义庄时的那种阴森之感更是令人毛骨悚然,破旧的瓦楞,地上的断椽,剥蚀的木棺,破败的屋舍,垮塌的门梁,再配上仿佛穿越了千年时空的编钟时不时在耳边“叮”地一下,如同冰凉的小蛇从领口钻入,冻结骨髓。

游戏里不论是怪物的设定,还是环境的阴森,又或者是建筑的荒废,完美融合在一起不显丝毫违和,构筑出一个天灾之下,妖魔当道的末日绝境,这其中优秀而统一的画风功不可没!

浮空、断肢和连击

很多人都说《刀剑封魔录》师从《暗黑破坏神》,但其实《刀剑》最多只是借鉴了部分思路,因为核心玩法大相径庭,从独树一帜的连击系统能够看出像素在ACT方面下了多少工夫。在《刀剑》里,体现不同角色差异的并非是不同的技能树,而是三者迥异的打击感,如女侠的轻灵,刀客的刚猛,剑士的刚柔并济,都能在战斗中很好地体现出来。

在战斗的方面,《刀剑》可以说简直是一个格斗游戏,比如说被击倒后起身的无敌判定,将敌人击打至浮空后追加的连击,以及画好出招轨迹后的爆气必杀,让人直呼过瘾。另外《刀剑》在那个年代就做出了独特的断肢系统,这个系统非常有意思,怪物被断肢后就无法再发动对应的攻击,直到如今依然少有游戏会去做这种符合逻辑的断肢系统。不过当玩家深入了解游戏后会发现断肢系统和评分系统是冲突的。

作为游戏精髓的评分系统,极大提高了游戏的可研究性,因为它将游戏的技能系统、浮空系统、连击系统、成长系统成功地有机结合在了一起,允许玩家对角色不同的理解编辑出不同的连招。当玩家成功地将普通攻击+技能+绝招配合起来进行了一套行云流水的高连段数打击后,系统会给出相应的评分,然后计算出妖魔的掉宝率,后期的高级宝石更是需要一定连击数以上才有掉落的概率。

盗版、时代与眼泪

也许有人还有印象,在玩家酣畅淋漓地进行游戏时,屏幕边缘偶尔会闪过一行黄色的小字:“如果你喜欢刀剑,请一定要购买一套正版支持我们。”

以前有盒友跟我讨论时说过:

现在骂国产游戏最凶的,往往是当年那些玩盗版最嗨的

。其实这话说的也有其道理,正是当年玩过那些优秀的国产游戏,如今有了能力想支持国产,可是没有多少争气的,大多数厂商不是在忙于换皮,就是在急着给玩家喂屎。

千禧年前后的盛况,怕是再也看不到了罢。

时隔这么多年,《刀剑封魔录》终于上架STEAM,让许多人有了给青春补票的机会,然而却因为一系列问题导致湮没于尘埃之中,这不得不说是一种悲哀。总以为我们虽然不是当初的我们了,但是游戏厂商还是当初有梦想的厂商,可是现实却狠狠地打了我们的脸。

首先游戏是原版移植上STEAM的,非重置,没有任何对新系统的优化和适配,官方自己承认了不支持win11(不过我倒是能玩,也没出现闪退),也没有分辨率补丁(得自己找),价格为18元,史低11元,如果在电脑上之前玩过《刀剑封魔录》的可以复制存档进去,但是根据盒友反馈的一个重要问题是没有隐藏关!

横向一比较,忽然感觉隔壁也是前些日子上架的《秦殇》简直是人间良心了。不过据说此次上架STEAM是代理商所为,如果真是如此那也不奇怪,毕竟像素的原班人马也湮没在时代洪流中了吧。

《刀剑封魔录》发售后一年,主创在接受采访的时候给出的数据如下:《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,当初项目启动资金甚至有一部分来自开发团队自身的积蓄,该项目最终盈利50000元。

我一直在想,如果像素软件出现在这个时代,会不会一切都不一样?

二、PC端有名的大型单机游戏有哪些

1、上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。

2、GTA5

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

3、NBA2K17

《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。

《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。

4、罗马2全面战争

《全面战争:罗马2 [1]》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。

游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件

5、使命召唤系列

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》

6、骑马与砍杀

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

7、魔兽争霸3

《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)

8、钢铁雄心

《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。

游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。

中文名钢铁雄心原版名称 Hearts of Iron游戏类型棋盘策略

9、中土世界

《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。

该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

10、战地

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

拓展资料:

区别

网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。

三、单机游戏下载网站哪个最好

中国十大单机游戏下载平台:

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5、牛游戏网(牛游戏网为单机游戏玩家提供经典的单机游戏下载,并即时发布最新最好玩的单机,单机游戏十大下载平台)。

6、52PK单机游戏(中国第一游戏下载中心,新游戏推广核心媒体,资深游戏玩家聚集的知名网络游戏媒体平台)。

7、131单机游戏(131单机游戏频道,将为单机游戏爱好者提供最新最全的单机游戏资讯,中文版单机)。

8、17173单机游戏(作为一家领先的游戏在线媒体及增值服务提供商,中文游戏第一门户,互动娱乐及增值服务)。

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